viernes 1 de agosto de 2008

Y al fin ...

Ea, ya tenemos release del juego, una pantalla de la parejita de robotacos en acción de I, (Love) Robot ( Si, es un pequeño juego de palabras con la novela de Asimov) :




Unas capturas del widget pa configurar el teclado ...






Y hala ... toca hacer la memoria, la presentación las, builds ... etc. Esta noche voy a partir la tienda de la sobada que me voy a pegar.

jueves 31 de julio de 2008

Más shots, pre Release

No diré mucho más ... de bajón postsubidón de cafeína ...



Que vivan los gráficos de programador ... :(




Robot y Robota en plan Romeo y Julieta ... (por suicidas) ... si me pilla la Ministra De Igualdad separando sexos por el rosa y las tetas, me cuelgan por los cojones de las antenas de Torrespaña

Casi Milestone 2


Ya tenemos el control mejorado de los bots, y la posibilidad de añadir elementos al mapa, tanto estáticos como dinámicos. De paso, he añadido algunas texturas para darle vidilla.




Algunos comentarios sobre el modelo 3D del robot:

Silver :"Parece una boca de riego"
Asth: "Parece un falo"

El modelo cambiará durante esta noche, donde tengo previsto hacer un sprint de contenidos

miércoles 30 de julio de 2008

Milestone 1 y descripción




De momento sin nombre "Por eso NoName", protagonizado por una pareja de robots enamorados (¿romantibots?).El proyecto de TACC para la CP2K8 se basa en las siguientes ideas escogidas del foro:

  1. Colaborativo: Es imposible terminar un nivel sin colaborar. Los puzzles estarán basados en física.
  2. Agua: Caer en el agua significa freír los circuitos de la parejita de robots.
  3. Amor: Se supone que ambos jugadores son pareja, lo que añade algunas restricciones ... interesantes al juego.

martes 29 de julio de 2008

Libs libs libs ...

... Y el noob miró con desdén al Programador y dijo. "¿ Cómo te consideras fastcoder con la retaíla de engines OpenSource que llevas por detrás ?".

El Programador dejó de beber su Cruzcampo y dijo entre risas "¿ Debería usar DarkBasic, BlitzBasic o Flash como su señoría?".

Stack opensource que vamos a utilizar:

  1. 3D: http://www.ogre3d.org
  2. Input: http://sourceforge.net/projects/wgois/
  3. Física: http://www.bulletphysics.com/
  4. Audio: http://audiere.sourceforge.net/

En el principio ...

... sólo había oscuridad en 3 ejes orientados en el espacio. Entonces El Programador dijo ... hágase un cubo texturado sobre un plano gris ...




Y así se hizo. En el shot no sale, pero el cubo se ha pegado una buena caída. Esto es: El Programador sufre de featuritis y ha metido física de serie.